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Shinji Mikami, quien inició el concepto de Devil May CryEste japonés es más conocido por los videojugadores en todo el mundo por haber traído a la vida la serie Resident Evil, pero también por haber engendrado la serie Devil May Cry y por supuesto, al carismático cazador de demonios parte humano, Dante.
Originalmente el concepto de demonios que viajaban en el ,mundo humano sería utilizado en la ópera de zombies de Capcom, pero la compañía, temerosa de arruinar su exitosa receta, decidieron que esos conceptos serían utilizados para una nueva franquicia para la consola PS2 (Play Station 2.) El experimento funciono y Devil May Cry vio la luz, causando una aceptación instantánea entre los jugadores. Primero, por el carisma que Dante, la estrella del show desbordaba a chorros. Con esa personalidad ambivalente, más preocupado por comer helados con cerezas que otra cosa, sarcástico y respondón, burlón ante sus enemigos, ese cabello blanco característico y la indumentaria característica: una gabardina de color blanco, pantalón, zapatos y guantes negros, cargando una gran espada y un par de pistolas: Rebellion (la primera) y Ebony e Ivory (las segundas.) También se caracterizaba por su sistema de juego en el que podíamos golpear a nuestros enemigos, encadenando éstos ataques y creando vistosos combos, los cuales nos daban una calificación, dependiendo de la extensión y el estilo que manejáramos a la hora de ejecutarlos. Este puntaje se conocía como Estilo. También se incluían diversas maneras de atacar, que podíamos intercambiar a lo largo del juego. Además de que al derrotar a los jefes, éstos se podían convertir en nuevas armas demoniacas, que podrían ser poderosas herramientas para progresar en la aventura. Finalmente, Dante podría hacer uso para progresar en la aventura. Este concepto dio para 4 juegos, los tres primeros salieron para las plataformas PS2 (aunque el tercero fue convertido para PC), el cuarto salió para Xbox 360, PS 3 y PC, por supuesto, hay que contar una edición especial en HD que compila todas las versiones anteriormente mencionadas para Xbox 360, PS3 y PC también que nos permite tener en una sola las cuatro aventuras. Básicamente la historia aquí se centra en Dante, hijo del demonio Sparda con una mujer humana. Debido a que su padre emprendió una guerra en el mundo de los demonios para proteger a los humanos y consiguió vencerlos a todos sellando la entrada. Sólo que Mundus, el más fuerte de todos ellos, encontraría la manera de romper ese bloqueo y regresar. Dante es quien debe regresar a este ser a su lugar de origen, ayudado, a veces por su hermano gemelo Vergil. Aunque para el cuarto juego, se agrega un nuevo protagonista, Nero, un joven que posee un brazo demoniaco con el que puede jalar o hacer más daño de lo normal, trabajando en equipo con el héroe de los títulos anteriores. |
Cuatro juegos, pero, llegó el momento de renovarse |
Capcom vio el éxito de éstos juegos y había tomado el camino que usualmente sigue este corporativo nipón para hacer plata: explotar sus conceptos al máximo. Pero Devil May Cry tuvo una evolución particular. El primer título fue algo innovador y muy bueno, el segundo representó un retroceso, la tercera parte fue otro gran juego, aunque se trató de una precuela y la última parte de esa serie (hasta ese momento) fue algo floja y se sintió un poco apresurado, Nero no tenía el carisma que Dante mostró en los anteriores.
En ese entonces, la compañía comenzaba a vislumbrar la posibilidad de delegar la responsabilidad de desarrollo a un estudio que no fuera japonés. Ya lo habían hecho con Dead Rising. Y para una quinta entrega, parecía necesario refrescar el concepto tantito y cambiar de enfoque. Así es como Ninja Theory recibe la batuta para comenzar a producir lo que hoy se conoce como DmC: Devil May Cry. El resultado final fue... Digamos que un poco complicado de calificar, lo que sí nos mostró fue que existe un sector de los videojugadores que no sólo le dan mala fama a éste hobbie, pero que además son muy malos a la hora de juzgar un producto de entretenimiento electrónico. Como muestra la imagen, hay un cambio muy dramático en el look de Dante, adiós al cabello blanco y largo hasta los hombros y aunque en términos generales se "ve muy emo" conserva algunos dejos del viejo, como la actitud ambivalente y despreocupada, la espada y las pistolas. Yo mismo admito que no me gustó mucho la decisión que se tomó, pero ese es un riesgo que se corre a la hora de hacer un "reebot" de lo que sea. Es decir, se puede acertar o se puede fracasar. Este desagrado generalizado fue suficiente para tildar el título de basura. Páginas como Metacritic (sitio en el que se califica todo, juegos, libros, música, películas y otras cosas) le dieron puntuación de 2 o 0. Así es, nada más por un diseño de personajes inapropiado, se manda al traste todo el producto final. No se toman en cuenta aspectos muy buenos, como por ejemplo la nueva historia. La cual es muy buena y explica con muchísimos más detalles y claridad aspectos que en los títulos anteriores sólo mostraban a grandes rasgos. Para evitar los spoilers, diré que la trama tiene un gran parecido a la línea argumental de un clásico del cine: They Live!, de John Carpenter, con la única diferencia de que se trata de demonios que se han infiltrado en el mundo humano y lo han conquistado, creando tecnología y usando argucias para disimular su presencia. Por cierto, aquí Dante y Vergil son mitad demonio y mitad ángel, ya que Sparda, su padre se enamora de un ángel llamado Eva. Pero no sólo la historia es su punto fuerte, vamos, estamos hablando de un videojuego, una plataforma en la que controlamos a un (unos) personaje (personajes) a través de un control. Por lo tanto las mecánicas de juego y los comandos se vuelven fundamentales. En este caso, se sacaron un 10, ya que Dante se controla de manera maravillosa, alternando el uso de su espada, las pistolas y la inclusión de dos tipos de armas: las demoniacas (en color rojo) y las angelicales (en color azul), además de que existen ciertos enemigos que brillan del mismo color que el armamento (es decir, rojo o azul) por lo tanto son más vulnerables a éste tipo de armas. Tal vez lo único que les falló fue la inclusión de un botón de "lock", una función que permite centrar nuestra atención y ataques en un rival particular. También hay que mencionar que el sistema de combos se mantuvo, pero con unas cuantas modificaciones, la única manera de romper la cadena de ataques es recibir golpes del enemigo, pero ésto se puede evitar con las múltiples maneras de esquivar. Cuenta con varios niveles de dificultad, desde el más sencillo hasta para aquellas personas que llegan a dominar el juego por completo. Es decir, tienes juego para rato. Pero ¿qué buen título está completo sin una buena banda musical que lo acompañe? Entre música electrónica y ecléctica, Noisia y Combichrist son los artistas que llenan de ambiente sensacional este juego con sus melodías particulares |
La experiencia Steam |
Es verdad que las consolas de videojuego representan una gran experiencia. Pero, es importante mencionar que otra de las plataformas más socorridas y que tiene algunas ventajas que, Xbox Play Station o Wii U no tienen. De entrada, la posibilidad de obtener tus títulos más económicos. Además de que existen muchas modalidades de tiendas en línea para adquirirlos.
Una de ellas es Steam, una gran plataforma en línea para adquirir videojuegos. Cuenta con paquetes muy atractivos y, explota esa característica tan peculiar, que pocos jugadores conocen. Una de estas maravillas fue, en mi caso, haber conseguido la versión para PC de éste título y aunque no voy muy avanzado en la historia (la verdad por la falta de tiempo y pues, siendo honesto, dedicarse a trabajar, crear y actualizar este sitio dejan muy poco tiempo para dedicarle a los videojuegos). Recomiendo que se den una vuelta por esta plataforma, siempre encontrarán ofertas interesantes y que incluyen títulos gratuitos en cada determinada época. |
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