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La historia de una compañía llamada SNK...Los juegos de pelea vieron su "época dorada" con la llegada de un "chico nuevo" a éste barrio: Shin Nihon Kikoku (SNK), compañía que, si bien no se estrenó con The King of Fighters, esta saga le representó un éxito en varios aspectos, principalmente el financiero.
La creación de éste concepto puede entenderse como un grandísimo crossover (es decir, la mezcla de varias historias y personajes en una sola). Fatal Fury, Ikari Warriors, Art of Fighting, Athena y Football Frenzy son algunos de los juegos que conformaron la mezcla alquímica que dio como resultado The King Of Fighters. No es nada nuevo el deseo de SNK por competir con CAPCOM. Tal vez no pudieron superarlos, pero sí que supieron añadir un toque especial al género. De entrada tenemos un juego totalmente técnico, es decir, requiere que el jugador domine una serie de comandos y combinaciones para dominarlo. Pero no sólo eso, incluía la opción de cancelar movimientos especiales, cuando marcabas un segundo y hasta un tercero, logrando vistosos combos. También ofrecía un sistema de tercias, es decir, la capacidad de armar equipos de tres jugadores, que en un principio eran predeterminados, pero con el paso de los años, el jugador podía hacer los grupos a su gusto. En ese mismo sistema de juego se incluía una serie de movimientos como las burlas, las esquivas y evasiones que permitían darle más dinamismo al combate. Pero lo más importante, lo que cautivó a jugadores alrededor del mundo fue su argumento. Una historia construida a base de mezclar la mitología japonesa, con los personajes de las diversas sagas de SNK. A lo largo de los años, podemos dividirla en los siguientes arcos o capítulos: La Saga de Orochi (1994-1997), La Saga de NEST (1999-2002) y La Saga de Ash Crimson (2003-2010.) |
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Importancia en el género de peleaEl legado de The King of Fighters fue tal que llegó a ser uno de los imprescindibles en una importante competencia de videojuegos internacional: el EVO.
Un torneo en el que los mejores jugadores de diversos géneros de pelea se reúnen para decidir quién es el mejor en cada juego. |
Un "juego de farmacia"KOF, como se le conoce también, en México, es considerado como un "juego de farmacia", ¿por qué?
La respuesta es que en este tipo de establecimientos se le encontraba a las Arcades. Jugar aquí era un auténtico ritual y significaba sumergirse a un mundo y a una sociedad con costumbres y reglas. Cada comunidad de jugadores establecía ciertos códigos que debían respetarse. Como por ejemplo: "no agarres". Esto podría entenderse que no se podía aplicar el movimiento logrado al acercarse y presionar cualquier botón moviendo la palanca en cualquier dirección. Además es una de las sagas qué produjo gran parte del lingo o caló de los videojuegos. |
14 títulos componen esta franquicia:Desde 1994 The King of Fighters ocupó un lugar especial en los corazones de los gamers. Primero por su sistema de juego sublime, las voces utilizadas para cada personaje, el arte que llenó de vida y su historia son algunas de las razones para lo anterior mencionado.
Y es que su más grande logro es que, a pesar de ser uno de esos juegos "anuales", tenía la capacidad para no caer en lo monótono. Es decir, cada nuevo juego tenía modificaciones y variantes que, daban frescura, pero conservaban esa base que lo hacía grande, algo que no todos son capaces de conseguir |
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