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Todo comenzó en...Casi a finales de la década de los 80, la empresa CAPCOM sacó al mercado un videojuego de lucha llamado Street Fighter, que si bien tuvo cierta popularidad y gusto en el público no fue hasta que llegó la secuela en 1991, conocida como Street Fighter II: The World Warrior, desde entonces, se convirtió en uno de los íconos más importantes del género.
Actualmente la franquicia tiene 28 años (recién cumplidos, ya que el primer título salió en agosto). Aunque el primer juego era famoso por su jugabilidad difícil y comandos casi imposibles de ejecutar con la palanca y los botones, fueron características que no se mantuvieron. Desde 1991, la secuela mostró grandes mejorías, de entrada ofrecía 6 botones, por qué, cada uno de ellos era para la intensidad de las patadas y los golpes (es decir, golpes: débil, medio y fuerte y patadas: débil, medio y fuerte), por supuesto que los poderes especiales era mucho más fáciles de ejecutar y la variedad de personajes que aparecieron en aquella famosa secuela: Ryu (que viene de la anterior), Ken (igual viene del juego pasado), Chun-Li, Blanka, Guile, Zangieff, E. Honda y Dhalsim que se encontraban disponibles en la plantilla. Pero una vez que se vencían a todos estos guerreros nos enfrentábamos a cuatro guerreros que actuaban como "jefes finales": Balrog, Vega, Sagat y M. Bison. Algo simpático es que el primero tiene un muy peculiar parecido con un conocido púgil famoso de la época Mike Tyson. Bueno, existe una historia detrás, resulta que en Japón su nombre era M. Bison y no Balrog, de hecho, nuestro Vega, tiene el nombre del anterior personaje y nuestro M. Bison en realidad es Vega. Se hizo ese cambio debido al escándalo de violación en que el ex campeón se vio involucrado. Aquí hay que hacer una breve pausa, ya que Street Fighter II es la primera secuela que se convirtió en su propia saga, ya que tuvo una gran cantidad de títulos que continuaron éste capítulo, mostrando aquella vieja suerte de CAPCOM, explotar sus franquicias hasta dejarlas secas (o que ya no gusten al mercado). Street Fighter II: Champion Edition, Street Fighter II: Turbo, Super Street Fighter II: New Challengers y Super Street Fighter II Turbo. Y no es que vendieran el mismo juego una y otra vez así, sin más, por lo menos los señores tenían la decencia de agregar cosas que lo distinguían.Como por ejemplo elegir a los mismos personajes y ser capaz de elegir a los "4 jefes", mejoró la velocidad, se agregaron nuevos personajes como: Cammy, T. Hawk y Dee Jay, finalmente, la aparición de un nuevo jefe llamado Akuma y la inclusión de un nuevo tipo de movimientos especiales llamados SUPER y que podían ejecutarse una vez que dábamos los suficientes golpes y ataques para llenar una barra. Y no es que al salir todas estas continuaciones de la segunda parte, se llegara a la tercera, no, CAPCOM, pensó que era mejor para la franquicia presentarnos un "spin-off" (derivación): Street Fighter Alpha (Zero en Japón) aquí se nos muestra a los personajes principales cuando eran más jóvenes. Se agradece que la jugabilidad excelente se conservara y que fuera carta de presentación para cualquier juego que tuviera el nombre Street Fighter en él, además de los SUPER, pero con la modalidad de incluir niveles en la barra (del 1 hasta el 3) y por supuesto, la posibilidad de jugar con Akuma. La saga Alpha (Zero) llegó a los cuatro juegos, incluidas una segunda versión del tercero. Finalmente, se llegó a la tercera parte, al tan esperado Street Fighter III, que salió en las arcades en el año 1997 y aunque la maravillosa respuesta del control, los comandos fáciles de ejecutar, la distribución en seis botones, los SUPER y todo lo que hacía grande la franquicia se conservó. Pero la pregunta era ¿cómo refrescar?, ¿cómo inyectarle una novedad y seguir vigentes? La respuesta fue la siguiente, decidieron que el único personaje que regresaría sería Ryu y, además, crearían a Alex, un nuevo protagonista, todos los demás peleadores que componen la plantilla son nuevos. Pero, siendo CAPCOM, decidieron también ordeñar la ubre de Street Fighter III, con dos entregas: Street Fighter III: Sencond Impact y Street Fighter III: Third Strike. |
Y si creen que eso era todo... |
Street Fighter también estuvo llegó al 3D, sí, cuando este tipo de juegos apenas estaba "agarrando vuelo". Con Street Fighter EX y EX Alpha tratando de llevar la excelente jugabilidad de los títulos anteriores a los gráficos poligonales. De hecho, si se fijan muy bien, probablemente encuentren algunas similitudes con Rival Schools.
Lo cual no es malo, al contrario, si algo le agradecemos a CAPCOM es que dentro de todo es que nos ha brindado excelentes juegos muy variados. Por eso la gente sigue pidiendo Street Fighter y por eso, esta franquicia ha construido la fama de la que goza entre los videojugadores |
Las plataformas que han tenido éste título en su haber |
Arcade, siempre fue la base del éxito, pero, también existieron versiones en Super Nintendo, Sega Genesis, PC, Game Boy Advance, Play Station, Sega Saturn, Dream Cast, Game Boy, PS 2, PS 3, Xbox y Xbox 360. Pero la fama no sólo le ha permitido mantenerse en la plataforma del entretenimiento electrónico.
También se le han hecho cómics, siendo el más famoso una serie publicado por un estudio llamado UDON, quienes además de hacer historietas relacionadas con éstos personajes, también a los personajes de Rival Schools. Además de que su impacto en la cultura popular lo ha hecho llegar a las pantallas, en donde no ha sido tan afortunado A los personajes se les ha hecho homenaje en filmes como City Hunter (protagonizado por Jackie Chan), aparecido en la película Bloodsport. Por toda su relevancia, por eso le hice un espacio en éste sitio. |
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