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Una idea de Masashi Kishimoto
Nacido en Nagi, Japón un 8 de noviembre de 1974 es uno de los dibujantes de cómics nipones más reconocidos actualmente. Su fama se catapultó al dibujar y escribir la popular historia de Naruto, la cual comenzó en 1999.
Y es que un concepto tan japonés como los ninjas requería un nuevo empaque, una representación que fuera capaz de venderse tan bien en su país natal como fuera de él. Lo que el maestro Kishimoto logró a la perfección, adaptándolo y haciéndolo más moderno e interesante. Tomó todos esos elementos del folclore nipón que rodean a los shinobis y lo vistió con una trama enredada, emocionalmente intensa y que es capaz de engancharte. De ahí que se convirtiera en un éxito mundial. Tal fue la emoción y la aceptación con el personaje principal, su reparto de apoyo y villanos que la legendaria revista Shonen Jump tuvo muchos años a éste icónico héroe y sus amigos en sus páginas. Esto atrajo la atención de la televisora TV Tokio decidió producir la animación que aumentó todavía más la fama y notoriedad. Su trabajo ha sido galardonado con el Hot Step Award y también fue nombrado como Novato del Año para la serie en la Agencia de Asuntos Culturales. Naruto, en su tierra natal, ha vendido más de 200 millones de copias. |
Cabe destacar que antes, este proyecto tenía como nombre Hiatai-kun, una historia que contaba las aventuras de un niño ninja de las sombras (un esbozo de lo que veríamos más adelante en Naruto), comenzó esta historia con el deseo de convertirse en un gran dibujante de cómic como Akira Toriyama (creador de Dragon Ball). Pero sus estudios lo llevaron a interesarse a otras actividades como el béisbol, deporte que se volvió gran parte de su vida.
Debido a que sus estudios le absorbían una gran cantidad de tiempo, el artista, cuando empezó a trabajar se preguntaba "¿estaré muy viejo para empezar a dibujar?". En esas estaba cuando, un día, de camino a casa, observó un cartel promocional para una película: Akira, del maestro Katsuhiro Otomo, el arte lo cautivó a tal grado que decidió tomarlo como su modelo y esforzarse para algún día alcanzar a su héroe. Pero tuvo una revelación: jamás podría alcanzarlo porque eso era algo original, como una especie de ADN lo que lo volvía imposible de copiar. Con un poco de esfuerzo entendió, después de observar los trabajos de otros artistas como Toriyama, que una imagen atractiva era original. También observó que ese magnetismo se debía a elementos como el diseño, los efectos y cada pequeño detalle alrededor, por lo que copiarlos era insustancial. |
Por un tiempo Kishimoto intentó crear su propio estilo, pero siempre se encontraba tomando elementos de otros artistas. Más que nada, tomando la manera de dibujar personajes de Katsuhiro Otomo. Al terminar la secundaria tuvo el dinero para comprar todo el material de Akira y pasó gran tiempo analizándolo y tratando de lograr ese parecido de su propio estilo con el maestro. Incluso decidió estudiar en la Escuela de Artes para adquirir la técnica necesaria y mejorar sus habilidades, pero terminó abandonándola para dedicarse por completo a la historieta.
Su primer trabajo para la Shonen Jump se llamó Karakuri (Mecánico) y se seleccionó para los premios Hot Step de la Editorial Shueshia, aunque fue su primer trabajo para la prestigiosa revista, no tuvo tan buen resultado en las votaciones de popularidad. Luego trabajó en Michikusa una historia más simple. Nos cuenta como un niño de primaria y sus amigos se encuentran una cartera llena de dinero y se reparten el efectivo, esta acción les traerá una serie de líos en el futuro. Este fue el primer trabajo que le rechazaron. De ahí, Kishimoto comenzó con su Ópera Prima, Naruto, la cual es uno de los pilares de las animaciones y cómics japoneses que son la sensación el día de hoy, tanto para nipones como occidentales. |
Poderosa historia que enseña, entre otras cosas, el heroísmo, la amistad y los lazosSi tuviéramos que preguntarnos ¿qué hace a Naruto tan popular?, la verdad tendríamos que tomar una serie de elementos. Comenzando por la historia y el diseño de personajes, las cuales tienen la originalidad, ese ADN, que el maestro Kishimoto descubrió al admirar el trabajo de Katsuhiro Otomo, pero tomando referencias de otros artistas e incluso personajes de la cultura popular que amalgamó muy bien a la hora de pensar y crear todo ese mundo ninja que nos ha enganchado en más de una ocasión. Mostrándonos personajes bien diseñados, con emociones, temores, fobias, ideales y conflictos que los definen, pero también pueden darles fuerzas para lograr sus objetivos.
Ejemplos de las "cosas prestadas" se encuentran el hecho de que tanto el protagonista de Dragon Ball (Son Goku) y el de Naruto (Naruto) tengan nombres de comida. Naruto, es una especie de pasta que utiliza para los fideos, incluso ciertas portadas del manga son muy parecidas a las de su amigo, Akira Toriyama. Hablando de elementos de la cultura popular, encontramos la presencia de la leyenda de las artes marciales: Bruce Lee, representado en el personaje Rock Lee, pero no sólo eso, incluso movimientos y coreografías de combate fueron tomados del célebre combatiente de las películas. Para hablar de personajes bien escritos y argumentados encontramos el ejemplo en su protagonista, Naruto. Un niño huérfano, quien aparentemente no tiene padres y, por alguna razón es odiado por todos los que viven en la Aldea Oculta de la Hoja. Con el tiempo y a través de un duro entrenamiento y de nunca rendirse va ganando fama y volviéndose el héroe que, su padre, el Cuarto Hokage y su madre sabían que se convertiría en el futuro. Mostrándonos todas las emociones que una situación como la que planteé produce: frustración, ira, enojo, ansiedad, deseo de superarse.Haciendo del héroe un ser fuerte, no sólo en lo físico, sino en lo emocional. |
Como en otras series, se nos muestra a los personajes como unos adolescentes y podemos ver como van creciendo y madurando a lo largo de sus aventuras (que son muchas y muy intensas) y que les muestran lo complejo que el Mundo Ninja es en realidad. Una sociedad de odio constante y rencillas por poder.
Con enemigos tan poderosos e insidiosos como Orochimaru, Pain y la Organización Akatsuki los ninjas de la Aldea Oculta de la Hoja, Aldea Oculta de la Arena, Aldea Oculta de la Nube, Aldea Oculta de la Roca y Aldea Oculta de la Lluvia tendrán que unir fuerzas y dejar de lado sus diferencias para enfrentar una amenaza que puede destruir su mundo totalmente, sin importar la filiación ni nada. Con el paso de los arcos argumentales descubrimos quién es la mente maestra detrás de todo este problema y también se nos revelan los motivos por el que todas estas desgracia suceden. Una historia que ha existido desde que el Mundo Ninja fue establecido y el enemigo que deben enfrentar es la encarnación de todo ese odio y resentimiento. Naruto se mostrará como el héroe capaz de crear las alianzas que harán que las naciones peleen juntas contra este ser y puedan proteger sus hogares, sus familias y sus amigos. Cabe mencionar la importancia y la existencia de una serie de Bestias con Colas que son un pilar importante, estos seres tienen una forma determinada y se les llama según el número de colas que tiene (desde una hasta nueve). El protagonista tiene encerrada a la de Nueve Colas, que tiene forma de Zorro y su nombre es Kurama (un ser mitológico japonés) y su importancia radica en que el enemigo trata de sacar los espíritus de esas bestias de sus portadores para revivir a un ser de 10 colas con el poder suficiente para destruirlo todo. Por su acción trepidante, su trama compleja, esa manera tan magistral de tomar elementos antiguos folclóricos japoneses con ideas más modernas y que puedan llevar el concepto fuera de su país natal Naruto se ha convertido en uno de los títulos preferidos. Se ha hecho en historieta, animación, también cuenta con películas animadas y OVAS que nutren y expanden el universo original, pero también le ha tocado su buena ración de videojuegos, que conforman el Universo Expandido del personaje. Eso sin contar que es muy común encontrar en convenciones Cosplay (gente disfrazada) de alguno de los personajes de la serie. Lo único que no se ha hecho hasta ahora es una película de acción real, lo que no sé si sea bueno o malo. Y es que, aunque existen películas con personas reales de animaciones o cómics japoneses que se han hecho en su país natal, también las hay en nuestro lado del mar (tal es el caso de la horrenda Dragon Ball Evolution, tan mala, que personalmente espero nunca se les ocurra experimentar así. Como dicen en mi tierra, con esas cosas no se juegan. |