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Un derivado de Street Fighter bastante peculiar
También conocido como Project JusticeCapcom es una compañía que se caracterizó por crear algunos de los más reconocidos títulos de pelea. Entre los que destacan Street Fighter, serie que continua sacando juegos hasta el día de hoy. Pero, en este caso, Rival Schools es un producto derivado, ya que cuenta con la aparición de uno de los personajes de la legendaria saga: Sakura.
Esto nos puede mostrar un poco de la manera de pensar de los japoneses, quienes toman muy en serio la educación y la escuela. ¿Por qué lo digo? Simple, la historia se centra en una prestigiosa escuela privada de élite decide tomar control de Japón. Los otros centros educativos, con sus alumnos se agrupan y deciden hacerle frente como pueden. Cabe mencionar que se trata de un juego que utiliza gráficos poligonales, pero su sistema de pelea es de dos dimensiones, con la posibilidad de cambiar planos. También cuenta con otra característica propia de los juegos de Capcom, los combos aéreos, es decir, secuencias de golpes que se pueden realizar en el aire, una vez que hemos elevado al rival propinándole un trancazo que lo separa del suelo. Pero también cuenta con cosas originales. Una de éstas es la habilidad de hacer movimientos especiales dobles. Así es, utiliza el sistema de parejas, pero, con una secuencia podemos llamar al compañero, quien nos ayudará uniéndose en un movimiento súper especial que consume dos niveles de poder. Cabe mencionar que el la tercera entrega conocida en américa como Project Justice en la que se usan tercias de personajes, podemos usar a los tres personajes en un movimiento especial. Sistema fluido, con movimientos precisos y una amplia variedad de personajes. Diseñados para representar los diferentes estereotipos de la juventud de aquella época y con una historia muy interesante, pueden hacer que te pases horas y horas envuelto en este maravilloso mundo. Tuvo tres juegos, 3 en Arcade (los dos primeros fueron llevados al Play Station y el último al Dreamcast). Quizá no tuvo la suerte de Street Fighter y se mantuvo hasta nuestros días, pero esto no sucedió porque fuera un producto deficiente, al contrario, ya que ofrecía minijuegos (al menos las versiones para Play Station), eso sí, la sustancia, la base, su sistema de juego y el concepto. Maestros y alumnos, unidos para proteger el mundo en el que viven de personas cegadas por la ambición, hijos que deben luchar para descubrir la verdad detrás de los sucesos que ellos creían saber al dedillo, hermanos que buscan el camino para estar juntos, esbirros que buscan a su jefe y tratan de mantenerse fieles a los ideales que éste les inculcó, amigos que buscan hacer justicia a sus compañeros de club, quienes buscan investigar sucesos anormales con la promesa de poder regresar a su país de origen, esos que buscan la siguiente gran noticia para el periódico escolar... Son algunos ejemplos de los motivos que llevan a los personajes para participar en esta gran camorra y resolver a puñetazos rencillas, con el objetivo de restaurar la paz. |
Ante tanto remake... ¿Crees que valga la pena revivir Rival Schools?
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Capcom es una compañía con un modus operandi muy particular para hacer dinero y negocios: explotar sus conceptos hasta dejarlos secos. Megaman, Street Fighter y Resident Evil son algunos de los ejemplos que muestran lo anterior.
Pero, lejos de sonar a esposa reclamando la quincena, quiero aprovechar para hacer una pregunta, a ti, que jugaste estos títulos ¿Crees que sea buen momento para volver a traer Rival Schools? Y como dato curioso, existe una banda inglesa de punk llamada Rival Schools United By Fate, quienes tienen canciones muy buenas. Algo simpático, como un juego japonés puede a inspirar a un grupo de jóvenes ingleses para nombrar a su banda, ¿habrán probado estos títulos? |
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