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Keiji Inafune: La mente detrás de la leyenda
Este pequeño hombresillo, de complexión delgada, ojo rasgado y una incipiente barba es una de las figuras más importantes que CAPCOM tuvo (más adelante explico por qué). Se le conoce por su trabajo en el diseño de personajes en series como Street Fighter (el primero), Ducktales y Megaman.
Nacido en Japón, en la ciudad de Kishiwada un 8 de mayo de 1965. Se sabe que su gran sueño era ser un artista de manga, pero, el destino lo hizo terminar trabajando en la industria del videojuego. Es importante mencionar que para finales de los 80, lo que hoy conocemos de este tipo de negocio era inexistente y no se tomaba con la seriedad ni el glamour con el que hoy lo hacen los grandes hombres y mujeres del negocio, es importante mencionar que los grandes nombres de hoy, en aquellos momentos tenían en su cabeza dedicarse a otras cosas. Contratado por CAPCOM como diseñador de personajes, de hecho, su trabajo brilló mucho por la habilidad con la que podía reproducir a los personajes de Disney, ya que para esos entonces, la compañía nipona realizó muchos videojuegos con los personajes que todos conocemos. También participó dibujando personajes para el primer Street Fighter, hasta que, se le asignó un proyecto muy especial en el que la compañía buscaba crear un personaje que pudiera competir con Super Mario Bros. |
Decidido a crear una historia que se inspiró en el trabajo de aquel legendario artista del cómic japonés llamado Ozamu Tezuka: Tetsuwam Atom (Astro Boy), el cual nos contaba la historia de un científico que decide crear a un revolucionario robot con un fuerte sentido de la justicia y decidido a proteger a los humanos de todo tipo de amenazas.
Usando el color azul como base para la creación del personaje, debido a la limitada capacidad de desplegar colores de la Famicom (conocida como NES en América) y poniendo un poco de su cosecha, Keiji Inafune había creado, sin esperarlo, al personaje que le valdría una larga estadía en CAPCOM. Siendo un personaje que pasó por una gran diversidad de plataformas, se le hicieron muchísimas series, algunas continuaban la historia original mientras que otras eran reintepretaciones o versiones alternativas, con un excelente diseño de niveles, un cierto grado de frustración y dificultad (sobre todo en los dos primeros juegos) y que sufrió cambios a lo largo del tiempo. Hasta el año 2014, Inafune había ocupado varios cargos en CAPCOM, hasta que diferencias creativas lo hicieron abandonar la empresa cuando había llegado a ser la cabeza del Equipo de Investigación y Desarrollo, argumentando que en ese lugar no se le permitía explotar su capacidad creativa, la cual se veía limitada explotando a Megaman. |
Megaman: El héroe de titanio que ha pasado a ser una leyendaMegaman es un personaje con una gran historia, compleja y que se ha ido escribiendo a lo largo de los años. Todo comenzó cuando en el año 20XX, un importante científico llamado Thomas Light quien era una autoridad en robótica. Sus investigaciones y trabajos habían llevado a la creación de una nueva serie de seres cibernéticos que serían utilizados para tareas humanas.
Se les conocía como Robot Masters y éstos eran: Gutsman, Cutman, Iceman, Elecman, Fireman y Bombman. Nuestro brillante científico no sólo había trabajado en estas brillantes creaciones, sino que además tuvo un intento anterior para construir un robot que pensara, actuara y decidiera justo como los humanos, este ser se le conoció como Blues (Protoman) pero un problema en su núcleo le produjo una inestabilidad, cuando Light le ofreció ayuda, su creación le dijo que no la necesitaba ya que no quería perder el libre albedrío que había recibido. También resulta que todo lo que había logrado fue gracias a la ayuda del doctor Albert Willy, quien cansado de nunca ser reconocido y ser opacado por su colega. Esto lo lleva a tomar a los androides, reprogramarlos y utilizarlos como armas para dominar el mundo. Light había trabajado en solitario en un par de nuevos robots, Rock y Roll, que serían utilizados para que lo ayudaran en sus quehaceres. Cuando se entera de la mala acción de su antiguo asociado entra en pánico. Pero cuál es la sorpresa del doctor, cuando Rock, quien había mostrado una curiosidad innata y también un gran sentido de la justicia, le pide que le deje tratar de detener a sus hermanos. Debido a que Rock no fue diseñado para la batalla, debe sufrir algunas modificaciones a su diseño original. Así es como nace Megaman quien toma acciones contra los Robot Masters y los va derrotando poco a poco, cuando ha acabado con ellos se dirige hacia la fortaleza del Dr. Willy y lo derrota. Esto marcó el comienzo de una de las franquicias más exitosas del mundo de los videojuegos. CAPCOM encontró una mina de oro, la cual explotó con su muy particular estilo (es decir, se dedicaron a sacar secuelas, series y todo lo que pudieran con tal de obtener hasta el último centavo). Pero esto fue posible gracias a algunos factores que sin duda estuvieron presentes desde el primer juego. Controles muy claros y definidos, es decir, el jugador sabía perfectamente el rango de los saltos, la velocidad que tenía al desplazarse por el escenario, el rango y acción de los disparos, la mecánica de absorber los poderes de los Robot Master (o Maverick o cualquiera de los nombres que tuvieran los enemigos de cada escenario en las otras series). Además, lo más maravilloso de esta saga es que uno no necesita un "cómo jugar", tutorial o como le quieras llamar. ¿Cómo lo lograron? A través de los escenarios, sin interrumpir la experiencia, los programadores y desarrolladores mostraban los riesgos y cómo era posible superarlos. Algo que en los ochenta y principios de los noventa no se veía mucho. Las anteriores características se mantuvieron en cada encarnación del héroe de titanio y sus reinterpretaciones. Ya sea por su dificultad, el reto y frustración o simplemente por el cariño que la gente fue agarrándole al personaje a lo largo del tiempo, Megaman es un nombre que vende y lo hacen grandes cantidades. Cuando hablamos de éste tema es como hablar de un bufete, a pesar de que existen una gran cantidad de platillo, cada uno tiene su favorito. Ya sea que prefieras la serie clásica, la X, la Megaman Zero. ZX, Legends, Battlenetwork o la Starforce en cualquiera de ellas encontrarás elementos que te encantarán. La música también ha sido un elemento que ha ayudado a construir la buena fama de la franquicia. Y podemos observar la evolución de la misma a lo largo de los años. |
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