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Metal Gear:
La idea que le procuró a Hideo Kojima décadas de gloria y reconocimientos.
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Hagamos un pequeño viaje al pasado, directo al final de la década de los ochenta, cuando la industria de los videojuegos comenzaban a tomar su segundo aire después de la estrepitosa y calamitosa crisis que tuvo en 1983 y un cierto género ya tenía una fórmula muy establecida: si aparece en pantalla lo llenas de plomo. Con juegos como Contra que en sus versiones de NES popularizó la receta antes mencionada. Hasta que un joven diseñador japonés llamado Hideo Kojima presentó una propuesta diferente: meterse en una instalación sin ser detectado, teniendo los enfrentamientos al mínimo o evitarlos del todo. Los dos caminos nos trajeron los géneros Shooters y Stealth.
El señor Kojima era una persona que no había encontrado el éxito en su carrera, de hecho, antes de probar suerte con el entretenimiento electrónico, anhelaba ser director de películas de ahí que en muchos de los argumentos que el desarrolla se muestran esos guiños, pero más adelante hablaré de eso. Nuestro joven aspirante preparó su proyecto en el que la infiltración, esconderte, memorizarte las rutinas de los guardias y aquellos que vigilan los objetivos eran la base y la llamó Metal Gear,la compañía Konami fue quien apadrinó el concepto y decidió que vería la luz para la consola nipona MSX2. Desde aquel primer titulo comenzó la relación entre ambos, ya que tal fue la aceptación del público que decidieron llevar el juego a la consola Nintendo Entertainment System (NES) pero tuvo la desgracia de ser una adaptación que no supo transportar los elementos que atraparon a los jugadores y sí trajo todas esas cosas frustrantes que contenían otros juegos de la época, pero, con todo eso, con aquel primer juego estaban creando una leyenda. Konami es una compañía de videojuegos que ya había creado franquicias colosos, tales como Castlevania, Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles y un montón de otros nombres que hoy son marcas bien posicionadas en la industria que venden muy bien. Hideo Kojima es una gran personalidad, ya que además de trabajar en el desarrollo también escribe los argumentos y por supuesto aporta ideas para las ilustraciones que aparecerán en el juego, portada y otras partes del producto. Si algo caracteriza a este creativo es la manera compleja en la que ha desarrollado la historia de Metal Gear por más de 20 años. Así, este "matrimonio" entre los dos ha sido mutuamente benéfico, la empresa ha tenido buenas ganancias con el concepto y Kojima fue escalando posiciones hasta que, incluso, le permitieron crear su propio estudio: Kojima Productions. Como indiqué al comienzo, hay muchos guiños del gusto de Hideo Kojima por el cine, uno de ellos es la portada de aquel primer título de NES en el que el personaje que aparece en la portada (Solid Snake) tiene mucho parecido con Kyle Reese, el guerrero del futuro del primer filme de Terminator. Otro caso muy concreto es la forma que otro personaje, Big Boss con el más importante de todos los James Bond, Sean Connery, cabe mencionar que esta personalidad de los videojuegos tiene un cariño y aprecio por la franquicia del agente británico. Otro aspecto que distingue a Metal Gear es que su historia está llena de enredos, complicaciones, conflictos (tanto morales como físicos) y por supuesto tiene mucho de conflictos internacionales que han ocurrido en el mundo, ya sea en el pasado reciente o incluso actualmente. Si no detallo mucho es porque no quiero dar spoilers. Kojima es un hombre que presta atención sobrada a los detalles, que actualmente utiliza mucho los cinemáticos para desarrollar sus historias, cosa que es aclamada y detestada al mismo tiempo, ya que los más recientes cruzan la línea de aventuras interactivas y se convierten en películas. |
La historia explicada (aquí hay muchos spoilers, así que sólo para fans)
Kojima es también un melómano... Y se dice que tiene una debilidad por la cantante mexicana Talia
Este tema llamado Snake Eater, es el principal del tercer juego para Play Station 2 y Nintendo 3DS, si tienes buen oído y eres fanático de las películas de James Bond podrás encontrar que los arreglos musicales e incluso el tono de voz de la cantante podría salir muy fácil como introducción del agente internacional británico muerto de la risa. Cabe mencionar que la canción es interpretada por The Boss, mentora del agente de la CIA, cuyo nombre código es Snake (Naked Snake y Big Boss en el futuro). quien debe eliminarla a ella y a su unidad, Los Cobras para evitar una guerra nuclear a gran escala entre Estados Unidos y la Unión Soviética. Mostrándonos que Hideo Kojima pone muchísima atención a los detalles, especialmente a las melodías.
Mi veredicto final:
Si has probado los títulos, sabes perfectamente que no puedes recomendarlos a cualquier tipo de jugador. Tomando en cuenta que el objetivo principal es la infiltración y que siempre debes estar pendiente de ciertos elementos como el porcentaje de camuflaje, asegurarse de escoger el uniforme adecuado, que se acople al tipo de ambiente en el que te encuentras, procurar no hacer ruido con las armas de fuego (nunca falta el que quiera aplicar la Rambo). Todos esos elementos anteriores pueden ahuyentar al jugador promedio.
Al final puedo ponerlo como: ¡MEDIANAMENTE RECOMENDABLE! Sólo por el hecho de que requieres tener un perfil determinado para entrarle a éste tipo de juegos. Pero, si llegas a probarlos o te aventuraste, te espera un festín audiovisual con muy buenas mecánicas que recordarás por siempre. |