Visita mi Blog dentro de los Blogs de Videojuegos en Coobis.
|
Durante las décadas de los 80 y 90, la industria del videojuego tuvo como su claro modelo a la del cine. Era notorio que algunas ideas, sobre todo, las que surgieron a finales de los 80 estaban basadas en muchas películas e ideas de grandes directores de Hollywood. En anteriores reseñas expuse el caso de don Hideo Kojima y Shinji Mikami (Metal Gear y DmC) pero existió otro concepto inspirado más en cierto destajador de un lugar llamado Lago Cristal cuya característica principal era usar una máscara de hockey y ser virtualmente imparable. Me refiero a Namco (que hoy se conoce como Namco/Bandai) y su juego Splatterhouse.
La premisa básica consiste en que controlamos a un chico, de nombre Rick, cuya novia es secuestrada por seres extraños y uno de éstos le propina un ataque letal que lentamente va acabando con su vida. Justo antes de completar su paso al otro mundo una extraña voz le dice que “lo deje entrar” ya que él puede darle el poder que necesita para rescatar a la chica y acabar con sus captores, él acepta y recobra la conciencia sólo para ver que ha ganado en masa muscular y su rostro ha sido cubierto con una máscara blanca que tiene un aspecto espectral. Como se le prometió gano la fuerza necesaria para enfrentar a sus nuevos rivales y eliminarlos de las maneras más grotescas que puedas imaginarte. Este concepto dio para tres juegos, que salieron para Arcade y para Sega Genesis. |
Uno de los puntos principales de estos juegos retros es la dificultad. Aquí se manifiesta en la dificultad de los enemigos, la cantidad, el tiempo que algunas secuelas tienen para completar los retos (y obtener el “buen final”). Su siguiente característica es el gore, eso significa que verás cabezas que explotan, torsos cortados que desparraman tripas, sangre, pus, babas, músculos y otros intestinos en pantalla. Definitivamente no es para estómagos sensibles ni mentes que se sorprenden con facilidad. Su movilidad es bastante simple ya que sólo son dos botones, salto y ataque. También se podían agarrar armas como tablas de madera, machetes, palos con clavos, entre otros.
Pero vayamos al aspecto del diseño del protagonista principal. Al inicio comenté que tiene cierto parecido con uno de los asesinos de las películas de horror más reconocidos: Jason Vorhees, eso se nota a leguas y no debes ser un erudito para notarlo. Pero la similitud sólo llega hasta allá, ya que su historia, como la que comenté al principio no se parece en nada a la anterior. La diferencia la encontramos principalmente en la forma de la máscara con que cubre su rostro y la segunda es el tipo de indumentaria, ya que el personaje principal de Splatterhouse tiene una camisa sin máscara y se nota una mayor cantidad de musculatura y el uso de una camisa sin mangas. Claro, se trata de una “inspiración” no de un fusil descarado, aquí el objetivo no es matar a un puñado de adolescentes calenturientos que se encuentran en el perímetro de un lago. El objetivo aquí consiste en masacrar a una horda de seres monstruosos que tomaron como cautivos a nuestra novia Jennifer y después a nuestro hijo. |
El Revamp de Xbox 360 y PS3:
¿Quién se imaginaría que una franquicia nueva de videojuegos sería resucitada para la reciente generación?... Corrijo, lo raro sería que no lo trajeran, ya que muchas otras franquicias han sido traídas de vuelta, ya sea que sus fans desean volver a saber de ellas o que las compañías quieran hacer que llegue a nuevos públicos. Splatterhouse tuvo una versión en Xbox 360 y Play Station 4 con nuevas gráficas y programado usando las nuevas técnicas de desarrollo. Pasando de un simple side-scroller a un título hack & slash (como God of War) poniendo más énfasis en la sangre y el gore.
La arregladita le vino de perlas, ya que podemos ver a detalle la forma del protagonista principal, que tiene muchísimos músculos, no tiene camisa y usa unos shorts y tenis, cubriendo su rostro con la tradicional máscara. Aquí por ejemplo, se nos permite conocer cómo es que Rick y Jennifer terminaron en esa terrible situación y, por supuesto, qué son esas criaturas aterradoras a las que se tiene que enfrentar el muchacho. Además de que los sistemas de combos y la idea de que la sangre de los rivales nos volvía más poderosos y “transformándonos” en versiones más poderosas y devastadoras.
Como todo buen juego del género, se incluyeron coleccionables como fotos, audio registros que nos van revelando la historia, envolviéndonos más en la trama. Como buen juego moderno, es de esas aventuras que consumirán muchísimas horas de nuestra vida y que tendrás que explorar por todos lados. Además de que, entre otras cosas, podías elegir el nivel de dificultad, de acuerdo a tu perfil de jugador y pericia con el control. Se dividía en capítulos, en lugar de niveles y, el narrador era ni más ni menos que la máscara. Un ser que representa al caos y al mal, que le da a Rick el derecho de usar sus poderes para detener al doctor que desató la tragedia sobre ellos.
La arregladita le vino de perlas, ya que podemos ver a detalle la forma del protagonista principal, que tiene muchísimos músculos, no tiene camisa y usa unos shorts y tenis, cubriendo su rostro con la tradicional máscara. Aquí por ejemplo, se nos permite conocer cómo es que Rick y Jennifer terminaron en esa terrible situación y, por supuesto, qué son esas criaturas aterradoras a las que se tiene que enfrentar el muchacho. Además de que los sistemas de combos y la idea de que la sangre de los rivales nos volvía más poderosos y “transformándonos” en versiones más poderosas y devastadoras.
Como todo buen juego del género, se incluyeron coleccionables como fotos, audio registros que nos van revelando la historia, envolviéndonos más en la trama. Como buen juego moderno, es de esas aventuras que consumirán muchísimas horas de nuestra vida y que tendrás que explorar por todos lados. Además de que, entre otras cosas, podías elegir el nivel de dificultad, de acuerdo a tu perfil de jugador y pericia con el control. Se dividía en capítulos, en lugar de niveles y, el narrador era ni más ni menos que la máscara. Un ser que representa al caos y al mal, que le da a Rick el derecho de usar sus poderes para detener al doctor que desató la tragedia sobre ellos.
Mi veredicto final:
A pesar de que esta serie de juegos salió en la época de los 16 bits podemos decir que tiene muchos puntos a su favor. Una mecánica de juego sencilla, de dos botones, uno de ataque y otro de salto, la capacidad de tomar elementos del escenario como palos de madera, guillotinas, palos con clavos lo que se traduce en unas muertes muy gráficas en las muertes (es decir veremos cabezas que revientan y dejan todo embarrado de sesos y sangre las paredes o el piso), tiene unos jefes de nivel que ofrecen un buen nivel de reto pero su diseño bizarro, aterrador y desagradable contribuyen perfectamente a la creación de esa atmósfera tenebrosa.
Tiene una música ideal para complementar esa atmósfera. En pocas palabras, es uno de los juegos de horror mejor creados... Probablemente superiores a otros como Resident Evil, que si bien tiene cosas que asustan o pueden provocar cierto desagrado. Aquí, tal vez la historia no tenga demasiados detalles. Un ejemplo lo podemos encontrar en la primera película de Halloween, donde sólo se nos dan algunas directrices, como por ejemplo, el nombre del asesino (Michael Myers) que un día perdió la razón y asesinó a su hermana mayor Judith y fue encerrado por esa acción en un asilo mental, 15 años después de estar en una especie de estado vegetativo, despierta y decide regresar a su pueblo natal (Haddonfield) e inicia una masacre. Splatterhouse funciona de la misma manera ya que sólo sabemos que un muchacho llamado Rick debe rescatar a su chica, llamada Jennifer, quien es secuestrada por una horda de seres monstruosos y recibe los poderes de una máscara misteriosa.
Ya sea que juegues en las arcades o en el Genesis... Seamos francos, muchos de los que probamos esos juegos y que no los conocimos en su época, lo hicimos a través de emuladores. Aunque algunas compañías como Nintendo lo tienen disponibles en sus tiendas en línea para sus consolas, estas te permiten adquirirlos y probarlos. Pero no es lo último que supimos de esta serie, ya que, debido al éxito, se ganó una “manita de gato.”
Tiene una música ideal para complementar esa atmósfera. En pocas palabras, es uno de los juegos de horror mejor creados... Probablemente superiores a otros como Resident Evil, que si bien tiene cosas que asustan o pueden provocar cierto desagrado. Aquí, tal vez la historia no tenga demasiados detalles. Un ejemplo lo podemos encontrar en la primera película de Halloween, donde sólo se nos dan algunas directrices, como por ejemplo, el nombre del asesino (Michael Myers) que un día perdió la razón y asesinó a su hermana mayor Judith y fue encerrado por esa acción en un asilo mental, 15 años después de estar en una especie de estado vegetativo, despierta y decide regresar a su pueblo natal (Haddonfield) e inicia una masacre. Splatterhouse funciona de la misma manera ya que sólo sabemos que un muchacho llamado Rick debe rescatar a su chica, llamada Jennifer, quien es secuestrada por una horda de seres monstruosos y recibe los poderes de una máscara misteriosa.
Ya sea que juegues en las arcades o en el Genesis... Seamos francos, muchos de los que probamos esos juegos y que no los conocimos en su época, lo hicimos a través de emuladores. Aunque algunas compañías como Nintendo lo tienen disponibles en sus tiendas en línea para sus consolas, estas te permiten adquirirlos y probarlos. Pero no es lo último que supimos de esta serie, ya que, debido al éxito, se ganó una “manita de gato.”