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Si Street Fighter regresó... KOF tambiénDespués de un King of Fighters XII que se sintió un poco laxo y con muchos pendientes en su desarrollo (recordemos que a partir de aquí ya no sería para Arcades sino para las consolas de aquella generación: Xbox 360 y PS3). SNK Playmore sintió la presión cuando su más cercano y eterno rival: CAPCOM anunció que Street Fighter IV saldría al mercado.
Aunque, por primera vez, decidieron no "seguir los pasos" de su rival completamente. Ya que mientras Street Fighter IV usó polígonos y gráficos tridimensionales para sus personajes, SNK Playmore pensó mantener los sprites animados para su franquicia King of Fighters XIII. Cosa que funcionó muy bien e incluso se intentó repetir aquel nivel de interés y desarrollo en la trama argumental que usaron en la Saga de Orochi, algo que se logró parcialmente. La música es un elemento distintivo en esta serie. Aquí los temas para cada equipo se mantuvieron y fueron mejorados con los arreglos realizados para cada melodía. Cabe mencionar que conserva su alma de "juego técnico", es decir que requiere una serie de combinaciones precisas para conseguir que se ejecuten los poderes, combos y movimientos especiales de los personajes. |
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ProsComo un regalo al verdadero fan de la franquicia, cuando salió al mercado, venía incluido un disco con toda la música (tanto del juego como de otras entregas de KOF.
Algo que se agradece y que siempre ha distinguido a The King of Fighters desde que salió es su arte tan particular, el cual conserva y hace lucir a sus guerreros como nunca antes. |
ContrasSi eres uno de esos jugadores casuales, debes pensártelo dos veces antes de tomar KOF XIII. Ya que es importante recordar que debes aprender una serie de combinaciones de botones y palanca para lograr cada uno de los poderes y movimientos especiales.
La historia tampoco es la gran cosa, ya que, comparada con la Saga de Orochi no tiene esa cualidad que te mantenía enganchado. |
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