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Una carta de amor para los fansStreet Fighter IV es un juego que vino a mostrar que, a pesar de los años, sigue reinando en la categoría de los juegos de pelea. Es el que puso los estándares que todos conocimos, con los que crecimos y que muchos otros copiaron para traer para sus compañías un poco de ese éxito.
Desde luego, CAPCOM, esa compañía japonesa con un estilo "peculiar" de hacer negocios (es decir, exprimiendo sus franquicias y haciendo sagas de secuelas de juegos famosos) nos trajo Street Fighter IV. Un título que, si bien usa gráficos de nueva generación para presentarnos a los personajes, conserva el plano de las dos dimensiones para los encuentros (es decir, utiliza lo que se conoce como 2.5 D.) Personajes clásicos regresan y, por supuesto, una amplia variedad de nuevos peleadores, como El Fuerte, C. Viper, Abel, Cody, Guy, Rufus, Hakan, Juri, Decapre... (sólo por mencionar algunos). Por supuesto, no fue el único rincón en que se mejoró, la jugabilidad tuvo adiciones, como la inclusión de los Ultra, movimientos que se ejecutan cuando una barra se llena, al ejecutar movimientos especiales o recibir daños (bloquear ataques). Y como reza aquél viejo refrán que dice "si no está roto, no lo repares", el sistema de juego que todos conocemos se mantuvo. Claro, una característica que hace particularmente atractivo , el juego en línea. Street Fighter IV lo tiene y es muy bueno, de los mejores en la industria. |
El sello CAPCOM |
CAPCOM, papá de grandes franquicias en el mundo de los videojuegos, pero, también de esa manera tan propia de sobresalir en este tipo de emprendimientos, trayendo a éste mundo la clásica estrategia: "explotar sus franquicias lo más posible y, si es posible, hacer sagas con secuelas de sus títulos."
Megaman, Resident Evil y Street Fighter son un ejemplo perfecto ejemplo. Pero Street Fighter se caracterizó por el hecho de "atorarse" a la hora de sacar secuelas exitosas. Esto sucedió cuando en 1992, sacó Street Fighter II y desde ahí comenzó a presentar nuevas versiones de éste título. Lo mismo hizo con la tercera parte y... Como era de esperarse, Street Fighter IV tuvo varias versiones. Después de aquel primer juego, los nipones dieron a conocer Super Street Fighter IV, luego salió Ultra Street Fighter IV y finalmente Street Fighter IV: Arcade Edition. Pero lo anterior no es de extrañarse, no, más bien es que estos señores se metieron en el ojo del huracán por sus modos (así es, como decían las abuelas: 'los modos son importantes'). Es decir que sacaron dinero por cobrar precio completo en cada nueva versión y no la cuota que debería tomarse un DLC (Contenido Descargable), por supuesto, la modalidad anteriormente mencionada también estaba disponible. |
CAPCOM creó escuelita de "malas prácticas en el DLC" |
Y es que lo anterior mencionado fue repetido por CAPCOM para otras franquicias. Ya sabes, para satisfacer la avaricia en su estado más puro. Poniendo en la palestra la siguiente idea "¡me están robando con ese mugre DLC!", al más puro estilo de grupos rijosos mexicanos.
Y es que este tipo de contenido no necesariamente "es un robo", la idea es una manera de completar la experiencia, no es algo que deba adquirirse de manera forzosa. Pero no se trata de demeritar Street Fighter como franquicia de videojuegos y Rey de los Juegos de Pelea. |
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